翻译:
战场:
弹头枢纽
——核弹中心伤害加成从100%降低到50%
——核弹伤害升级时间从14分钟延长到18分钟
开发者评论:这次修改是暂时的防止14分钟核弹打基地一波的情况。在后来的补丁中,我们会尽可能的让核弹伤害和核心的持久度成长趋于同步。
维拉
技能:
复仇箭雨:伤害从225增加到250。
天赋
1级
铁蒺藜
——减速效果20%提升到25%
——蒺藜伤害从45提升到60
7级
死亡使者
——特质伤害加成从12%提升到14%
16级
冰霜射击
——减速持续时间从2秒降低到1.5秒
巫医
技能
僵尸巨兽
——普攻伤害从195降低到176
饕餮恶灵
——伤害从94提高到103
尸蛛
——冷却时间从10秒降低到9秒
天赋
7级
亚拉基尔的灵魂(Q)
——额外蜘蛛数量从1只增加到2只
亡者进军
——伤害加成从100%降低到75%
16级
剧毒之环
——伤害大致降低15%
灵魂收割
——击中英雄伤害加成从3%增加到4%,顶层伤害从15%增加到20%
20级
尸巨魔怪
——冷却时间从20秒增加到25秒
开发者评论:现在僵尸墙天赋的伤害和功效强于其他天赋,这并不是我们所期望的(相对于天赋多样性)。我们提高了尸蛛的伤害,并且削弱了大师兄。
总的来说我们希望巫医的胜率保持在中间水平,并提供不同天赋的收益,让玩家有不同的玩法。
玛法里奥
技能
愈合(Q)
——蓝耗从35增加到40
纠缠根须(E)
——冷却时间从10秒增加到14秒
——蓝耗从65增加到75
——初始缠绕延迟从0.25秒提升到0.3秒
天赋
4级
快速生长移除
开发者评论:我们很喜欢玛法里奥的新玩法,但是现在有点过强。我们相信玛法的主要优势依然是可持续治疗,但是我们想限制玩家利用过短的冷却时间不停使用愈合来治疗队友。
我们也移除了快速生长,来顺应当初设计玛法里奥不应该是爆发治疗的初衷。我们喜欢玛法利用缠绕来开先手,但是太容易抓死对方。
所以我们稍微延长了初始缠绕延迟,给敌人更多躲技能的时间。
陈
基础数值
——最高血量从2658降低到2550
——基础生命回复从每秒5.54降低到5.31
技能
风火雷电
——元素血量从1994下调到1913同老陈基础血量下调保持一致
天赋
7级
提神好酒
——治疗效果从20%提高到30%
13级
点穴踢
——减速效果从40%降低到35%
——额外减速量从80%降低到70%
20级
元素导能
——元素血量从2658降低到2550同老陈基础血量下调保持一致
精英牛头人酋长
天赋
1级
吉他英雄
——普攻伤害生命恢复值从30%增加到35%
7级
流行歌曲
——额外伤害从150%增加到200%
回音踏板
——脉冲伤害从32降低到29
13级
试音
——热力四射冷却时间缩短效果从5秒增加到6秒
查莉亚
基础数值
——普攻伤害从24降低到21
——血量从2336降低到2225
——生命回复从4.87降低到4.64
天赋
能量全满
——额外最大能量值从25降低到20
爆破专家
——粒子榴弹充能降低幅度从0.25秒增加到0.375,最多可降低3秒
4级
加速屏障
——速度加成从25%提高到35%
开发者评论:我们取消了一些之前加强查莉亚的调整,让她的威力回到我们预想的状态。
因为集慢能量相对于之前要容易,所以我们削弱了满能量的收益。我们也强化了爆破专家和加速屏障,来增加天赋多样性。
Bug修复
OB模式:修复了在OB模式或者观看Rep时,摧毁外塔和内堡也会算作英雄击杀的错误
诺娃:在选择隐秘行动天赋之后钉刺射击不再获得伤害加成。
传奇
——橙色字体标识为更新补丁的附注。
暗改
阿塔尼斯
——使用利刃冲刺的途中可以同时使用相位棱镜。
官方确认只是测试,不会在下次补丁中实装。
来源:美服官网
(原文来源:NGA)
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